^ Linux - Friheden til at programmere i Java: Version 0.7.20040516 - 2020-12-31 ^|
| [[java:java-arrays-opg|forrige]] | | [[java:java-applet-java-koden|næste]] |
----
==== Kapitel 10. Appletter og grafik ====
Indhold:
* At lægge Java i en hjemmeside
* At tegne simpel grafik
* Metoder i en applet
Kapitlet forudsættes af[[java:java-gui|Kapitel 11]], Grafiske brugergrænseflader og[[java:java-interface|Kapitel 12]], Interfaces.
Forudsætter[[java:java-obj|Kapitel 4]], Objekter ([[java:java-klasser|Kapitel 5]], Definition af klasser og[[java:java-arv|Kapitel 6]], Nedarvning er en fordel).
En applet er et javaprogram i en hjemmeside. Når siden vises, vil browseren (fremviseren af HTML-dokumentet) hente javaprogrammet og udføre det på brugerens maskine. Ordet applet giver mange associationer til "en lille applikation".
==== 10.1. HTML-dokumentet ====
Hjemmesider skrives i et sprog, der hedder HTML. En hjemmeside med en applet vil have en HTML-kode, der henviser til, hvor browseren skal finde programkoden. Det ser sådan her ud:
Her blev angivet, at appletten hedder MinApplet, og den skal være 400 punkter bred og 300 høj. MinApplet.class, den binære kode fra MinApplet.java, skal ligge i samme katalog som hjemmesiden.
HTML-koder er skrevet mellem < og >. Et helt HTML-dokument med en applet kunne se sådan her ud:
Min applet
Velkommen til min første applet!
Slut herfra!
For mere viden om HTML henvises til de mange introduktioner til, hvordan man laver hjemmesider.
----
| [[java:java-arrays-opg|forrige]] | [[java:index|hjem]] | [[java:java-applet-java-koden|næste]] |
| Opgaver | | Javakoden |